TEMARIO CUBIERTO POR EL CURSO
El curso se compone de 8 unidades didácticas, estructuradas en 3 módulos: Fundamentos de Html, Dreamweaver MX 2004 y Flash MX 2004.
MÓDULO I: FUNDAMENTOS DE HTML
Unidad didáctica 1: Creación de una página Web en Html
1. Introducción y referencias básicas
1.1. Introducción
1.2. ¿Qué es HTML?
1.3. Requisitos mínimos
1.4. Tipos de directivas
1.5. Estructura básica
1.6. Cabecera del documento
1.7. Cuerpo del documento
2. Formateado de texto
2.1. Introducción
2.2. Espacios en blanco
2.3. Párrafos
2.4. Saltos de línea
2.5. Texto preformateado
2.6. Regla horizontal
2.7. Centrado
2.8. Estilos de texto
2.9. Tamaño y color de letras
3. Hipervínculos e imágenes
3.1. Introducción
3.2. Hipervínculos
3.3. Imágenes
Unidad didáctica 2: Mejorar el diseño de la página Web
1. Tablas
1.1. Introducción
1.2. Tablas
1.3. Atributos de las tablas
1.4. Ejemplos
2. Listas
2.1. Introducción
2.2. Listas numeradas
2.3. Listas no numeradas
2.4. Listas de definición
3. Marcos en HTML
3.1. Introducción
3.2. Marcos en HTML
3.3. Ejemplos
3.4. Versiones en HTML
MÓDULO II: DREAMWEAVER MX 2004
Unidad didáctica 3: Editar la página Web con Dremweaver MX 2004
1. Aspectos básicos de Dreamweaver MX 2004
1.1. Introducción
1.2. Área de trabajo
1.3. Barra de herramientas
1.4. Inspector de propiedades
2. Configuración y administración del sitio
2.1. Introducción
2.2. Configuración y administración de un sitio local
2.3. Configuración y administración de un sitio remoto
2.4. La ventana Sitio
3. Configurar un documento
3.1. Introducción
3.2. Gestión de documentos
3.3. Crear y guardar nuevos documentos
3.4. Propiedades del documento
4. Diseñar la disposición de las páginas
4.1. Introducción
4.2. Reglas y cuadrículas
4.3. Tablas y celdas de disposición
4.4. Tablas estándar
4.5. Capas
4.6. Marcos
5. Texto
5.1. Introducción
5.2. Insertar y modificar un texto
5.3. Listas ordenadas y sin ordenar
5.4. Insertar caracteres especiales
Unidad didáctica 4: Añadir funcionalidades con Dremweaver MX 2004
1. Integración CSS
1.1. Introducción
1.2. ¿Qué es un estilo?
1.3. El panel de estilos CSS
1.4. El código CSS
2. Insertar elementos multimedia
2.1. Introducción
2.2. Imágenes
2.3. Mapa de imágenes
2.4. Flash
2.5. Elementos predefinidos de Flash
3. Plantillas
3.1. Introducción
3.2. Creación y configuración de plantillas
3.3. Creación de documentos basados en plantillas
3.4. Actualización de paginas basadas en plantillas
Unidad didáctica 5: Activar comunicación con Dremweaver MX 2004
1. Vínculos y navegación
1.1. Introducción
1.2. Vínculos y navegación
1.3. Añadir vínculos
1.4. Vínculos relativos y absolutos
1.5. Vínculos relativos al documento
1.6. Vínculos relativos al correo electrónico
2. Formularios
2.1. Introducción
2.2. Para qué un formulario
2.3. Creación de un formulario
2.4. Envío de un formulario
3. Comportamientos
3.1. Introducción
3.2. ¿Qué son los comportamientos?
3.3. Eventos
3.4. Adjuntar un comportamiento
MÓDULO III: FLASH MX 2004
Unidad didáctica 6: Comenzar con Flash MX 2004
1. El entorno de trabajo de Flash MX 2004
1.1. Introducción
1.2. Barra de menús
1.3. Área de documento
1.4. Línea de tiempo
1.5. Barra de herramientas
1.6. Paneles
2. Elementos principales de una película Flash MX 2004
2.1. Introducción
2.2. Escenas
2.3. Capas
2.4. Fotogramas
3. Uso de las herramientas
3.1. Introducción
3.2. Herramientas de dibujo
3.3. Herramientas de selección
3.4. Herramientas de transformación
3.5. Herramientas de pintura
Unidad didáctica 7: Trabajar con objetos en Flash MX 2004
1. Uso de los paneles
1.1. Introducción
1.2. Panel acciones
1.3. Panel propiedades
1.4. Panel historial
1.5. Panel mezclador de colores
1.6. Panel biblioteca
2. Creación de Objetos
2.1. Introducción
2.2. Creación de objetos
2.3. Símbolos
2.4. Edición de objetos
2.5. Distribución en capas
3. Importación de objetos
3.1. Introducción
3.2. Importar mapas de bits
3.3. Importar sonidos
3.4. Importar vídeo
Unidad didáctica 8: Crear animaciones en Flash MX 2004
1. Animaciones
1.1. Introducción
1.2. Interpolación de movimiento
1.3. Utilización de guías de movimiento
1.4. Interpolación de forma
1.5. Fotograma a fotograma
2. ActionScript
2.1. Introducción
2.2. ¿Qué es ActionScript?
2.3. Acciones frecuentes en fotogramas
2.4. Acciones frecuentes en botones
2.5. Comportamientos
3. Publicación
3.1. Introducción
3.2. Publicar